Legenda
- Ląd (prawdziwa geografia Ziemi)
- Zamulone morza i jeziora
- Ruiny dawnych miast
- Zrujnowana zabudowa
- Popękane stare drogi (przy przybliżeniu)
- Rzeki
- Góry (wolniejszy marsz i jazda)
- Pustynie
- Osady — światła w ciemności (demo)
- Osada gildii — romb w kolorze gildii (twoja gildia z jasnym obrysem)
- Grupa osad — dotknij lub Enter, aby przybliżyć
- Twoja osada; poza ekranem strzałka ⌂ przy krawędzi (klawisz H)
- Strefa skażenia (demo)
- Pogorzelisko (demo)
- Pas burz popiołowych (demo)
- Stado mutantów: ostatnia obserwacja, ślad i prognoza (demo)
- Chmura skażonego pyłu (demo)
- Łącze radiowe działa / zablokowane przez góry / zakłócone przez pył
- Noc i zmierzch — prawdziwe położenie Słońca, teraz (1:1)
- Miejsca startu (woda, materiały, droga, bezpiecznie)
- Dokładny punkt startu (na lądzie, poza jeziorem)
Sterowanie
- + / −
- Przybliż / oddal (także kółko myszy, dwa palce, klawisze + i −).
- ⌂
- Twoja osada (klawisz H). Poza ekranem wskazuje ją strzałka przy krawędzi.
- ◎
- Cały świat.
- ⟷
- Pomiar odległości i czasu podróży między dwoma punktami.
- ☉
- Miejsca startu nowych osad.
- ☣
- Ruchome zagrożenia (stada, chmury pyłu).
- 📡
- Łączność radiowa, przekaźniki i zlecenia budowy.
- ⌕
- Szukaj osady po nazwie lub gildii (klawisz /).
- Klawiatura na mapie
- Strzałki przesuwają; ] i [ wybierają kolejny obiekt, Enter otwiera, Esc zamyka panel.
Źródła i czas
Plakietka u góry mówi, skąd są osady: DANE DEMONSTRACYJNE, FIXTURE QA SERWERA (fikcyjna odpowiedź testowa) albo dane serwera gry. Zlecenia budowy na tym ekranie obsługuje FIXTURE QA ZLECEŃ. Czas świata płynie 1:1; PODGLĄD na suwaku radia nie zmienia stanu gry.
Geografia: Natural Earth · Podkład: NASA GIBS / Blue Marble (domena publiczna). Osady i strefy to przykładowe dane demonstracyjne, nie prawdziwi gracze ani ustalenia fabuły. Nazwy miast pokazują dawne miejsca — w grze są ruinami.